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大发手机登录官网:Khronos集团开始推出Vulkan Ray Tracing

发布时间:2020-05-06 08:10:57点击: 26次

尽管GDC并没有在本月结束,但我们确实知道实时光线跟踪将成为开发人员之间讨论的重要内容。这包括为Vulkan API发布新的光线追踪扩展,使更多的开发人员可以在开发下一代游戏机时开始考虑RT。

一段时间以来,希望实现光线跟踪的开发人员不得不使用DirectX 12 API,因此推出Vulkan支持提供了一个强大的替代方案。

Vulkan Ray Tracing目前是一组临时工具,Khronos集团在完成所有工作之前先从GitHub上的开发人员那里征求反馈。Khronos Developer Slack频道也开放供反馈。

NVIDIA高级图形系统软件工程师兼Vulkan Ray Tracing任务小组组主席Daniel Koch表示:“开发人员对真正跨平台的光线跟踪加速API的需求很高,现在Vulkan Ray Tracing可以满足这一行业需求。”在赫罗诺斯。“ Vulkan Ray Tracing的总体体系结构将为现有专有射线跟踪API的用户所熟悉,该API可以直接移植现有射线跟踪的内容,但是此框架还引入了新的功能和实现的灵活性。”

AMD软件开发高级副总裁Andrej Zdravkovic也很高兴看到Vulkan光线跟踪功能可用:“在Vulkan中标准化光线跟踪功能是使光线跟踪功能适用于多种设备的重要一步,并使开发人员能够充分利用这项技术。AMD打算为该扩展程序的所有主要功能提供支持,包括光线阴影,光线查询和CPU加速结构管理。”

当然,这与微软发布DirectX 12 Ultimate的时间差不多,AMD,Nvidia和整个行业的游戏发行商也对此表示支持。

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